手机APP试玩平台开发积分墙系统开发

发布:2020-03-11  
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    13017668010 王经理
手机APP试玩平台开发积分墙系统开发

对试玩小白来说,如何找到靠谱试玩平台并开启科学搬砖之路?

了解一项行当之前,必须清楚其背景。而对于手机App试玩来说万般皆因ASO。

ASO是“应用商店优化”的简称。ASO(App store Optimization)就是提升你APP在各类APP应用商店/市场排行榜和搜索结果排名的过程。类似普通网站针对搜索引擎的优化,即SEO优化。ASO优化就是利用App Store的搜索规则和排名规则让APP更容易被用户搜索或看到。---百度百科

在App试玩这一行当里,利益相关的主要有三方群体。

广告主(金主):App的开发商,试玩收入的来源
试玩平台(中间商):分发、领取试玩App任务的平台
试玩用户(搬砖工):试玩App获得的奖励来自于App开发商的ASO需求
试玩小白就是位于利益链最下游的试玩用户群体。

大背景介绍完了,下面是对试玩小白用户的干货指南。

现今手机iOS、Android两大系统生态各不同,前者相对封闭,只有App store一个应用商店;而后者是开源的,应用商店一搜一大堆。因此iOS试玩平台与Android试玩平台有三个明显区别:

iOS的App试玩单价较Android要高。由于iOS的App只上App store一个商店,而Android 的App不知道上的哪个应用商店,就单次下载来说iOS的商店价值更高,所以试玩任务单价自然就高了。
试玩平台的任务类型构成不同。通常而言,iOS试玩平台基本以试玩类为主(无需注册、体验3分钟),类型较单一;而Android试玩平台则任务类型丰富,除了试玩类、还有注册类、打卡类、小程序类等等。之所以Android的平台任务类型多,还是因为试玩单价较低,需要用其他任务来做补充。
试玩任务漏洞Android比iOS更多。由于Android的应用商店很多,互相做兼容的难度高,致使很多Android试玩平台的App检测不相通,可以反复做同一个App的试玩。而iOS的商店是单一的,检测接口较统一,很容易检测出App在其他试玩平台是否下载试玩过,不能重复做同个App的任务。

关于试玩平台收徒模式的解读
试玩平台的收徒是很有效的拉新方式,对平台的兴衰存亡有莫大的影响。平台从收到的广告主推广费中扣除相当一部分的金额用于拉新。收徒的模式通常是双向的:师傅收徒获得徒弟带来的收益,而徒弟也因为有师傅领进门而起步高,有一笔拜师红包(无师傅的将不能享受红包)。

下面截取部分试玩平台的收徒页面。

部分的试玩平台,单个徒弟带来的收益是有上限的,例如钱咖、imoney。


App试玩行业现状的顾虑
只要有需求,就会有买卖。ASO仍是应用商店的默认法则,所以App试玩行业还换发着活力。整个App试玩行业在正向发展,随着平台们互通性增加,行业的标准正在被完善,过去很多可利用的漏洞已经被补上,特别是针对遍地开花的无限刷工作室进行严格限制。但在堵住漏洞的同时必然要确保搬砖工们的日常收益,以增加平台用户留存率。在平台商们拿捏平衡之时,我们搬砖工自己也要学会在利益与风险的夹缝中成长。

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